Spielend lernen mit Digital Game-based Learning?
Gespielt gelernt? Leseprobe aus Digital Game-based Learning in der Bildungspraxis. Möglichkeiten, Herausforderungen und Perspektiven von Björn Allmendinger und Petra F. Köster (Hrsg.). *** Einleitung: Gespielt gelernt – Potenziale und Herausforderungen des …